Il Druido puo' essere identificato come una derivazione del chierico ed e' il massimo esempio di vero comportamento neutrale, vedendo bene, male, legge e caos come forze di equilibrio necessarie per la continuazione del tutto. Sono individui dotati di grande saggezza e carisma, che sanno abbinare per raggiungere i loro obiettivi.
I loro poteri sono volti al fine di rafforzare, proteggere e sanare gli altri individui, ma armonizzano maggiormente con la natura, i poteri concessi sono piu' offensivi di quelli dei chierici e inoltre hanno la possibilita' di impiegare una grande varieta' di armi, unica restrizione sull'uso delle armi e delle protezioni e' che non devono essere di metallo. L'uso di armi o armature di metallo impedisce al druido di ricevere e usare i suoi poteri, questo significa che ne potrebbe fare uso a patto di sacrificare temporaneamente la sua magia.

Gli alberi sono sacri per i druidi, in particolare la quercia e il faggio, inoltre onorano la personificazione del sole e della luna. Il vischio e' il principale simbolo sacro dei druidi e la sua qualita' puo' influenzare l'efficacia degli incantesimi.

I druidi proteggono gli alberi, le piante selvatiche e i raccolti come un primario dovere religioso, seguito dal dovere verso gli animali e i fedeli. Si oppongono alla distruzione indiscriminata delle foreste e all'uccisione degli animali, se non per necessita' reale. Infatti i druidi mangiano carne e accendono fuochi come tutti gli avventurieri.

La loro natura li rende in grado di identificare correttamente qualsiasi tipo pianta e animali, inoltre percepiscono se l'acqua di una fonte e' pura o inquinata. La confidenza con i boschi li rende abili nel muoversi nel sottobosco piu' fitto e intricato, per loro il sottobosco e una strada cittadina sono percorribili allo stesso modo.

Con l'accrescimento interiore acquisiscono la capacita' di resistere ai tentativi di incantamento delle creature legate ai boschi, l'affinita' con gli animali lo porta ad imparare a prendere forma animale, questa abilita' ha tuttavia dei limiti, infatti puo' essere impiegata solo una volta ogni ventiquattro ore per le tre categorie a lui permesse: mammifero, rettile e uccello. Una caratteristica di questa trasformazione e' quella di rigenerare i tessuti del druido curandone le ferite.
La confidenza con la natura lo porta ad imparare i dialetti delle creature fantastiche legate ai boschi, questa capacita' di apprendimento e' molto rapida.
Imparano anche a modificare il loro aspetto senza alcuna limitazione di tempo, non e' chiaro il motivo per cui sia stato dato loro un tale potere illimitato invece di dare in modo illimitato il potere di trasformazione animale.

Come tutte le strutture sociali, anche i druidi al crescere del potere si trovano coinvolti in problemi burocratici, infatti la loro classe e' divisa in livelli di potere e oltre un certo limite si applica il numero chiuso, quindi l'avanzamento richiede uno scontro diretto o la morte dell'attuale occupante la carica. Sostanzialmente oltre un certo livello di potere i druidi acquisiscono il controllo di aree geografiche e coordinano i druidi di livello piu' basso.
Ci sono quattro fasce di potere superiore, definite come: Druido, Arcidruido, Alto Druido e Grande Druido. Le leggi supreme impongono che esistano sono nove Druidi in ogni area, un Arcidruido e un Alto druido per area, un Grande Druido in tutto il mondo.
Appare chiaro che la lotta per il potere nel contesto dei druidi puo' diventare molto accesa e concludersi con la morte di validi elementi, per questo motivo i druidi preferiscono mantenere il loro status.

Normalmente i Grandi Druidi detengono per poco tempo il loro potere ed evolvono nella categoria dei Ierofanti, acquisendo nuove capacita' e una maggiore consapevolezza, questo ramo druidico non e' vincolato all'ordine gerarchico ed e' autonomo nelle proprie azioni.
L'evoluzione in Ierofante da al druido una nuova serie di capacita', tra cui troviamo: la totalita' immunita' nei confronti di veleni naturali; la vita si allunga in modo proporzionale al livello di potere, nel momento del passaggio a Ierofante un druido allunga la sua vita tipicamente di centosessanta anni; la capacita' ibernare il proprio corpo e sospendere le funzioni vitali anche per due secoli; la possibilita' viaggiare senza danni e limitazioni nei piani elementari, acqua, aria terra e fuoco; la capacita' di evocare una creature dei piani degli elementi.
Al culmine del potere riesce a varcare anche i piani para-elementali, delle ombre e i piani esterni, oltre a combattere nei piani esterni.

Sostanzialmente sembra che i druidi siano strettamente legati al mondo terreno, mentre gli Ierofanti diventano delle creature spirituali in grado di muoversi liberamente tra i piani e di viverci, la loro vita e' lunghissima e sono difficilmente attaccabili
 

 

 

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